A Second Life egy a számos virtuális világ közül, melyet a cyberpunk ihletett, nevezetesen Neal Stephenson Snow Crash regénye. A Linden Lab meghatározott célja volt, hogy egy olyan világot alkosson, mint amilyet Stephenson írt a Metaverzumról, ahol a felhasználók által képzelt világban az emberek kapcsolatot teremtenek, játszanak, üzletet kötnek valamint kommunikálnak egymással.
A Second Life-ot sokszor nevezik játéknak, azonban ez a meghatározás nem mindig állja a helyét. Itt nincsenek pontok, szintek, amiket el kell érni a benne szereplő játékosoknak, továbbá nincs győztese és vesztese sem, mindenki azonos feltételekkel vesz részt benne. Ez egy önfenntartó virtuális környezet, ahol saját szórakoztatásunkra végezhetünk tevékenységeket.
A játéknak több mint 11,5 millió regisztrált felhasználója van világszerte. Azonban számos lakónak több felhasználó azonosítója is van egyszerre, ezért nehéz következtetni a játékban szereplők pontos létszámára vonatkozólag. A játéknak számos versenytársa létezik, mint például a There, az Active Worlds és a csak felnőtt felhasználóknak szánt Red Light Center.
Megjelenés és személyiség
A Second Life felhasználók karaktereit avatároknak nevezik (rövidítve: AV vagy avi). Az alapavatárnak emberi külseje van, mely férfi vagy nő is lehet. Számos fizikai tulajdonsággal láthatók el, öltöztethetők és egyedi igények szerint testreszabhatóak.Az avatárok teljes mértékben tükrözhetik egy adott felhasználó virtuális lényét. Egy felhasználónak több azonosítója is lehet, ezeket többazonosítós lakóknak nevezik, az egyes azonosítókhoz rendelt karaktereket pedig alternatív karaktereknek (röviden: alts-nak) hívják. A többazonosítós üzemmód igénybevétele azonban 2006 májusától külön előfizetési díjba kerül. A játék lehetőséget ad több úgynevezett „első” azonosító regisztrálására, kiiktatva ezzel a „többfelhasználós” azonosítóval járó költségeket, mely gyakran alkalmazott szokás. A lakók megjelenése változatos, mivel az avatárok könnyedén módosíthatók.
Miután az e világban történő megjelenés teljesen eltérhet a való életben létező kinézettől, a felhasználók könnyedén és előszeretettel öltik magukra a számukra tökéletes karakter kinézetét. Bármilyen személyiség és karakter választható függetlenül az előfizetési csomagtól. Néhány szolgáltatás igénybe vételéhez azonban szükség van személyes információk megadására.
Az itt létrehozott karakterterek személyisége jóval kifejlettebb, mint más virtuális világokban, ahol lehetőség nyílik egy teljes világ felépítésére virtuális tulajdonjogok fenntartásával.
Kommunikáció
A Second Life-on belül kétfajta írás alapú kommunikációs csatorna létezik, a publikus és a privát beszélgetés (röviden: IM). A publikus beszélgetések két vagy több avatár között zajlanak, melynek hatóköre 20 méter. Az avatároknak lehetőségük van kiáltani vagy suttogni társaiknak. A kiáltás 96, a suttogás 10 méteren belül hallható. Két avatár közötti magánbeszélgetésre az IM használható távolságtól függetlenül. Nemrég vált elérhetővé a hangosbeszéd lehetősége a játékban a Vivox technológia segítségével.Néhány külső weboldalon keresztül lehetőség van a virtuális világ elérésére. Ilyen például a SLurl.com, mely böngészőn keresztül mutatja a Second Life területeit.
Tények és kritikák
A folyamatos fejlesztésnek köszönhetően a Second Life szinte mindenki számára elérhető, aki szélessávú internettel rendelkezik, ami rengeteg kihívást és kérdést takar mind technikai, morális és jogi ügyekben.2006. június 6-a előtt minden lakónak kötelező volt érvényes hitelkártyával, PayPal azonosítóval vagy SMS-képes mobiltelefonnal rendelkeznie ahhoz, hogy a játékban részt vegyen. Ez idő után viszont lehetőség nyílt egyszerű e-mail-cím alapján történő regisztrációra is. A Teen Second Life-ba történő belépéshez még mindig szükséges hitelkártyaadatokat biztosítani. A Linden Labnak jelenleg is lehetősége van lakókat kitiltani a rendszerből a helyi PC által generált kulcs segítségével. Ezt a kitiltó kódot nyílt forráskód alatt fejlesztették, így könnyen kijátszható és a kitiltott avatár újra létezhet a rendszerben.
A rendszert számos kritika éri a gyenge teljesítményű háttértechnológia miatt. Számos felhasználó éles kritikát fogalmaz meg az eltúlzott statisztikai adatok miatt, melyet az aktuális és a tényleges felhasználói számról nyújtanak.
2007 januárjában két cikkben is piramis játéknak nevezték a Second Life gazdaságát. Ugyanabban a hónapban virtuális lázadásra került sor két politikailag szembenálló francia párt között. Ezután számos internetalapú szervezetet megvádoltak lázadás szításával.
Ugyancsak éles bírálat fogalmazódott meg azügyben, hogy a benyújtott hibajegyek és számlázási problémák megoldatlanok és válasz nélkül maradtak.
2006 néhány, a Second Life megalkotásában úttörőnek számító tag abbahagyta a rendszer támogatását. Ezek közül említésre méltó a Starrax, amely az SL fő epítő és kódoló motorját készítette. Astrin Few zenész kemény bírálatot jelentetett meg, mely szerint a Linden Lab nem tulajdonít kellő figyelmet a felhasználóira. A kritika többnyire technikai problémákkal kapcsolatosan fogalmazódott meg, mint például a csomagvesztések magas aránya, folyamatosan felmerülő rendszerhibák, felhasználók tárgyainak elvesztése és gyakori leállások. Továbbá cikkek jelentek meg a nem etikus közösségi magatartás és virtuális bűnözés tárgyában is.
Gyermekpornográfia
Számos avatár adatlapján gyermekpornográfiára utaló jelek merültek fel, melyek a legtöbb országban illegálisak. Ez bármelyik internetes közösségi oldalon megtörténhet, ahová szabadon feltölthetők képek és egyéb anyagok, ezért a Second Life határozott támogatást nyújt a tartalmak átfogó ellenőrzésére és további szigorításokat alkalmaz, mellyel elkerülhető a pedofília. Nem okoz nehézséget olyan termetű és kinézetű avatárt készíteni, mint egy gyermek, azonban mivel ezek teljesen más fizikai tulajdonsággal rendelkeznek, így a rendszer által könnyebben is szűrhetők és iktathatók ki, akinél esetlegesen felmerül a gyermekpornográfia ténye.2008-ban a gyermek-pornográfia problémája még mindig fennáll.

Nincsenek megjegyzések:
Megjegyzés küldése