Olvasgatva a magyar fórumokat a legtöbb helyen azzal találkoztunk, hogy a játékosok egy kép vagy egy videó alapján gyorsan le is írták a játékot, mint egy újabb gyenge DotA klónt. Nos az oldal is ezért jött létre, hogy megismertessük és megszerettessük a játékot a magyarokkal, mivel ez egyáltalán
NEM egy újabb DotA klón.
Ha már mindenképpen hasonlítani akarjuk valamihez akkor leginkább a
World of Warcraft arénájához hasonlít, csak annál egy kicsit nehezebb és egy lényeges dologban teljesen más. Itt nem kell hosszú napokat vagy heteket eltölteni azzal, hogy megfelelő szintű legyen a karakter és megfelelő ruházata legyen mert anélkül semmi esélyük sincs. Itt a játék elején minden adott és onnantól már csak azon múlik, hogy milyen ügyesen bánik az ember az adott karakterrel.
A fejlesztők nagy hangsúlyt fektettek arra, hogy a játék
"skill igényes" legyen, tehát ne a véletlen faktorokon múljon egy adott meccs hanem az emberi ügyességen. Nincs benne se kritikus sebzés, se passzív ellenálló képességek, se mana. Minden egyes képességnek meghatározott sebzése, hatótávolsága és újratöltési ideje van. Nincs a játékban kijelölés hanem a lövések és ütések abba az irányba történek amerre az egér kurzor található. Ez az első néhány játék során igen kellemetlen lehet de miután megszokta az ember és ráérez a dologra sokkal jobban fog teljesíteni.
Egy meccs kezdete előtt lehetőségünk van kiválasztani, hogy az adott meccsen melyik Bloodline-nal azaz melyik hőssel, karakterrel akarunk játszani. Tehát
nincs dedikált karakterünk, mint a Warcraft-ban és ha mással szeretnénk játszani nem kell mást tenni, mint másikat választani. Persze ezt már csak egy másik meccs előtt tudjuk megtenni, de ez egyértelmű.
Jelenleg 4 osztályba sorolható
16 különböző Bloodline van a játékban. Mindegyik karakter teljesen egyedi, nincs se legyőzhetetlen se használhatatlan, persze mindennek van egy ütője. Mindegyik hősnek 7 képessége van amiből 6 alap és van egy Ultimate. A 6 alap skill sikeres használata energiával tölti fel a Bloodline-t ami ha eléri a 100% (az aktuális százalékoz az életerő csík alatt látjuk) akkor használhatja az Ultimate képességet.
A sebző képességek ugyanúgy működnek, mint a többi ilyen játékban. Sikeres találat esetén az eltalált játékos veszít az életéből. A
gyógyítás viszont, már nem így működik. Ugyanis a visszagyógyított életet más színnel jelzi a játék ugyanis az nem lehet több mint a karakter egész életének a 40%-a. Tehát ha egy 190 életes Thorn-t lesebeznek 30 életerőre akkor már nem lehet 106 fölé gyógyítani. (30 jelenlegi életerő, 190 összes aminek a 40%-a 76, tehát ennyit lehet rajta gyógyítani, 30+76=106)
A
játék irányítása is mutat egyediséget. Klasszikus WASD mozgás annyi különbséggel, hogy a W nem az előre hanem a felfele a S pedig a lefele és így tovább, mivel az egérrel nem tudunk forogni, mert azzal kell célozni. A többi gomb pedig ezek köré van téve. Minden hőst ugyanazokkal a gombokkal kell irányítani, így nem kell bemagolni kismillió kombinációt. Ráadásul a hasonló képességek ugyanazokon a gombokon vannak. Tehát például minden Bloodline-nak a space karakteren a menekülő vagy lerohanó képesség van, az R gombon pedig az önvédelmi képesség.
Az
egyedi kamera mód is megér egy szót ugyanis lehetőségünk van a szabad kamera nézetre váltani. A középső egérgomb lenyomásával tudjuk bekapcsolni és egy megadott határig elkalandozhatunk a kis karakterünktől, így többek között előre tudunk nézni. Ez sokszor kelleni is fog mert sok képesség hatótávolsága túlmutat a lefixált kamera határain. Így aki most ismerkedik a játékkal annak inkább a szabad kamerát ajánljuk, hogy rögtön azt szokja meg mert később rászokni még csak nehezebb lesz. Viszont aki jól kitudja használni a szabad kamera előnyeit az könnyen magasabb szintre juthat a játékban.
Ha már szóba jöttek a szintek fontos megemlíteni, hogy ebben a játékban is vannak szintek. Csak itt nem a karakter lép szintet hanem a felhasználó. Minden egyes játék után kapunk tapasztalati pontot és ha elég gyűlt össze akkor szintet lép. Így a maga a szint nem jelzi, hogy ki mennyi ügyes csak, hogy mennyire tapasztalt, mennyit játszott. A
skill-t itt a Grade azaz az osztály mutatja, ami Grade 1-től 15-ig lehet. Minden felhasználónak van egy rejtett pontja ami nyertes meccs után nő, vesztes meccs után csökken. Ha elér egy bizonyos értéket akkor osztályt lép.
Sima barátságos meccsekkel maximum Grade 9-ig lehet elérni, utána már csak akkor nő ha Ladder játékokban veszünk részt. Ezzel el is érkeztünk a játék egyik fontos részéhez. Mind szólóban mind csapattal lehetőségünk van részt venni a
negyedéves verseny szezonon. Nem kell mást tennünk, mint jelentkezni, ha csapattal akarunk menni akkor előtte azt megcsinálni, majd a meccskeresőt bekapcsolni és várni. A meccskereső több statisztikai adat alapján megtalálja nekünk az ellenfelünket, tehát se sokkal gyengébbek se sokkal nehezebbeket nem kaphatunk. Akikkel aztán lejátsszuk a meccsünket és az eredmény alapján, mint a többi Ladder-ben, fentebb vagy lentebb kerülünk a ranglétrán. A szezon végi nyertesek pedig bekerülnek a hősök csarnokába.
Végezetül pedig az alábbi videó bemutatja, hogy is működik a játék. Annyit meg kell jegyeznem, hogy a videó régebben készült így azóta pár dolog megváltozott. Többek között a képességek, azok nevei, képei, a User Interface, de a lényeg ugyanaz maradt.
Játékmódok
• Arena (klasszikus aréna):
Ez az alap játékmód. 1v1-től akár 5v5-ig is lehet játszani különböző aréna típusú pályákon. A cél nem más, mint legyőzni az ellenfelet ami akkor teljesül ha ők hamarabb elfogynak. Fontos megjegyezni, hogy a játék versenyszintű szeretne lenni így elsősorban a 3v3-ra balance-olják vagyis az egyensúlyokat ez alapján állítják be. Így ebből kifolyólag lehet, hogy egy karakter 2v2-ben vagy 5v5-ben kitűnik, de mindaddig nem érdekes amíg a 3v3 módot nem dönti el. Persze az is lényeges, hogy még béta státuszban van a játék így megeshet, hogy néha úgy lehet érezni, hogy egy-két Bloodline erősebb a többinél.
• Capture the Artifact (CTA vagy más néven CTF):
Szerintem mindenki találkozott már CTF játékkal, akár Quake-ben vagy UT-ben vagy akár a WOW-ban. Itt is hasonló a teendő egy-két dologtól eltekintve. Mindkét csapat 1-1 Artifact-tel kezd. Ezt kell megvédeni, és ezt kell ellopni a másik csapattól. Ha sikeresen elloptuk a másik csapattól még nem nyertünk. Elsőnek vissza kell vinni a mi bázisunkra és ha a miénk is ott van akkor egy ideig ott is kell tartani és csak ezután mienk a kör. Ebben a módban halál esetén egy idő után újraéled az ember a kezdőterületen de ez az idő a játék előrehaladtával egyre tovább tart, ezzel is megakadályozva a napokig tartó háborúkat.
• Conquest (más néven Domination):
Ez is egy ismerős játékmód, legalábbis már a 99-es UT-ban találkoztunk valami hasonlóval. A pályán találhatóak különböző pontok amiket uralni kell és ha mind a mi csapatunké és egy percig meg is tartjuk azokat, akkor meg is nyertük a kört. Leírva könnyűnek hangzik, de a nem túl nagy pályákból kiindulva igencsak véres harcok szoktak dúlni egy egy területért. Ebben a módban is újraéled az ember a kezdőterületen egy idő után és itt is egyre tovább kell várni az idő előrehaladtával. De a mód sajátossága, hogy ha mindegyik pontot az egyik csapat uralja akkor addig a másik csapat hallottai nem tudnak újraéledni a körben, így igencsak létfontóságúvá válik legalább egy visszaszerzése.
Hivatalos magyar oldal :
http://www.bloodlinechampions.hu