2011. augusztus 19., péntek

Path Of Exile



Tornyosulnak az események a Grinding Gear Games háza táján, ugyanis augusztus 10-én beindul az alkotásuk zárt bétája. Végre ezt is megéltük, vagyis megéljük majd - durván egy hét múlva.

A magyar diablo3.hu oldalon találtok interjút a játék készítőjével

2011. augusztus 6., szombat

Hellgate Global - Rég eltűnt játék támad fel hamvaiból!

A Hellgate: London című akció RPG megjelenésekor igencsak népszerűnek számított, de sajnos a kiadó financiális nehézségei és a komoly bugok a játék bezárásához vezettek...

Ám most újra felcsillanhat a reménysugár, hiszen a játékot megvásároló (és a távol keleti szervereket üzemeltető) Hanbitsoft újra elhozza nekünk a Hellgate nyomasztó, gótikus világát!
A játékot (akárcsak a Mythos-t) a Flagship Studios kezdte el fejleszteni, jó pár évvel ezelőtt. A Flagsip, mint tudjuk, régi Diablo-s fejlesztőkből állt és ez a játékon bizony meg is látszik. Lényegében egy 3D TPS Diablo klónról van szó. Később, elsősorban anyagi okokból kifolyólag, A Flagship Studios kénytelen volt megvállni a játékától, ami az angol nyelvű szerverek bezárását is jelentette.

A jogok a Hanbitsoft koreai kiadóhoz kerültek, akik az alapoktól újra-fejlesztették a játékot, majd 2009 decemberében megjelentették Hellgate: Resurrection néven. Sőt, azóta már egy kiegészítő is megjelent, Hellgate: Tokyo néven.
A Globális változatról már voltak korábban is pletykák, de most, hogy megtörtént a hivatalos bejelentés is, nincs más dolgunk, mint várni a megjelenést! Külön öröm, hogy a globális változat már tartalmazni fogja a legújabb kiegészítőt is, így mi is a legfrissebb verzióját kapjuk a játéknak!
Update: A Facebook oldalon kiderült a zárt béta pontos időpontja is. A dátum: június 3. Béta kulcsok hamarosan!

Hivatalos oldal: http://hellgate.t3fun.com/

2011. június 19., vasárnap

Mythos - első benyomások



2003-ban a Blizzardot elhagyta egy elég ütős fejlesztő team, akik aztán megalapították a Flagship Studios nevű fejlesztőcéget; első játékuk, a Hellgate: London nagy érdeklődéssel övezett hentelős játék.Egykoron a Flagship Studios fejlesztette, majd miután csődbementek átvették a koreaiak.

 (mythos anno)

Ami nem csoda, hiszen a Diablo-kategóriájúmmo nagy sikerre számíthatott Koreában.
 Így viszont, miután az eredeti Mythos szerverek bezártak, így a játéknak vissza kellett kerülnie újra Európába - a Runes of Magicet (többek között) működtető Frogster vette védőszárnyai alá. A Koreai fejlesztésekről csak annyit tudni, hogy "sokkal mmo barátabbá" tették a játékot, amelynek első korszakában azért megvoltak a maga hibái - mostanra talán kijavították ezeket és valóban barátságosabb mmo lett belőle. Lássuk tehát milyen kasztokkal játszhatunk a Mythos "újjászületésében".


- a grafika 3D-s, mégis izometrikus; a Dio2 egyenesági leszármazottja kis War3-as beütéssel
- az interface egyértelműen a Dio2-t idézi minden szempontból
- jelenleg a játékban 4 faj (human, gremlin, satyr, cyclops) és 3 kaszt (bloodletter, pyromancer, gadgeteer) játszható
Sajnos a többi fajról ne találtam képeket...
A játék egyik új érdekessége a second password.
Mely a "tökéletes biztonság" érzetet hivatott éreztetni. A lényege, hogy a Weboldaukon történő regisztrálást & aktiválást követően minden egyes játékba belépéskor megkel adnunk egy hat számjegyű kódot.
Ám de az érdekesség, hogy minden egyes belépéskor a karakterek random sorrendbe vannak, s ha ötször helytelenül adjuk meg a kódunkat, akkor bizony figyelmeztetést küld az adminoknak és, már csak e-mailos beszélgetések után kaphatjuk vissza az accountunkat. A legelső bejelentkezéskor kell megadnunk a kódot, s megjegyezni azt egy életre!


2011. február 6., vasárnap

Lineage 1

Ismervén a Lineage 2 magával ragadó világát, biztos vagyok benne, hogy a Lineage 1 sem fog csalódást jelenteni...
Jelenleg egy tört másfélszeres rate szerveren vagyok, és próbálgatom magam...

PvP video :



Új karakterek


 

 És végül 1 kis versike amit a 2010-es Halloween-ra csinált az NCsoft

Ha valakinek felkeltette volna az érdeklődését, és szeretne játszani vele...

http://www.lineage15.com/

Account regelése :


Kliens letöltése & csatlakozás :

2011. január 29., szombat

10 éves az Ultima Online

10 év szinte már felfoghatatlan kor egy MMORPG esetében, pedig az Ultima Online bizony már ennyi idős!

 1997 szeptember 25-én indult világhódító útjára Richard Garriott mester játéka, az Ultima Online. A korában hatalmas újdonságnak számító MMORPG minden technikai hiányossága ellenére a mai napig gamerek ezreinek szerez kellemes perceket, nemrég pedig még egy felújításon is átesett. A tizedik születésnap megünneplésére az Electronic Arts különleges akciót hirdetett: minden valaha volt előfizető október 9-ig díjmentesen visszatérhet az Ultima Online világába, illetve minden játékos ajándékba kap in-game dekorációs eszközöket és tűzijátékokat.

  Az első olyan komoly netes szerepjáték volt, melynek használatáért havonta kellett fizetniük a játékosoknak. Azóta mintegy százharminc országban 225 000-ren játszanak rendszeresen az Electronic Arts programjával.


 



ITT egy remek tört Ultima Online szerver, ha bárkit is érdekelni!

Boldog Születésnapot Ultima Online!!!!

2010. november 26., péntek

Bloodline Champions

Olvasgatva a magyar fórumokat a legtöbb helyen azzal találkoztunk, hogy a játékosok egy kép vagy egy videó alapján gyorsan le is írták a játékot, mint egy újabb gyenge DotA klónt. Nos az oldal is ezért jött létre, hogy megismertessük és megszerettessük a játékot a magyarokkal, mivel ez egyáltalán NEM egy újabb DotA klón.

Ha már mindenképpen hasonlítani akarjuk valamihez akkor leginkább a World of Warcraft arénájához hasonlít, csak annál egy kicsit nehezebb és egy lényeges dologban teljesen más. Itt nem kell hosszú napokat vagy heteket eltölteni azzal, hogy megfelelő szintű legyen a karakter és megfelelő ruházata legyen mert anélkül semmi esélyük sincs. Itt a játék elején minden adott és onnantól már csak azon múlik, hogy milyen ügyesen bánik az ember az adott karakterrel.

A fejlesztők nagy hangsúlyt fektettek arra, hogy a játék "skill igényes" legyen, tehát ne a véletlen faktorokon múljon egy adott meccs hanem az emberi ügyességen. Nincs benne se kritikus sebzés, se passzív ellenálló képességek, se mana. Minden egyes képességnek meghatározott sebzése, hatótávolsága és újratöltési ideje van. Nincs a játékban kijelölés hanem a lövések és ütések abba az irányba történek amerre az egér kurzor található. Ez az első néhány játék során igen kellemetlen lehet de miután megszokta az ember és ráérez a dologra sokkal jobban fog teljesíteni.

Egy meccs kezdete előtt lehetőségünk van kiválasztani, hogy az adott meccsen melyik Bloodline-nal azaz melyik hőssel, karakterrel akarunk játszani. Tehát nincs dedikált karakterünk, mint a Warcraft-ban és ha mással szeretnénk játszani nem kell mást tenni, mint másikat választani. Persze ezt már csak egy másik meccs előtt tudjuk megtenni, de ez egyértelmű.

Jelenleg 4 osztályba sorolható 16 különböző Bloodline van a játékban. Mindegyik karakter teljesen egyedi, nincs se legyőzhetetlen se használhatatlan, persze mindennek van egy ütője. Mindegyik hősnek 7 képessége van amiből 6 alap és van egy Ultimate. A 6 alap skill sikeres használata energiával tölti fel a Bloodline-t ami ha eléri a 100% (az aktuális százalékoz az életerő csík alatt látjuk) akkor használhatja az Ultimate képességet.

A sebző képességek ugyanúgy működnek, mint a többi ilyen játékban. Sikeres találat esetén az eltalált játékos veszít az életéből. A gyógyítás viszont, már nem így működik. Ugyanis a visszagyógyított életet más színnel jelzi a játék ugyanis az nem lehet több mint a karakter egész életének a 40%-a. Tehát ha egy 190 életes Thorn-t lesebeznek 30 életerőre akkor már nem lehet 106 fölé gyógyítani. (30 jelenlegi életerő, 190 összes aminek a 40%-a 76, tehát ennyit lehet rajta gyógyítani, 30+76=106)

A játék irányítása is mutat egyediséget. Klasszikus WASD mozgás annyi különbséggel, hogy a W nem az előre hanem a felfele a S pedig a lefele és így tovább, mivel az egérrel nem tudunk forogni, mert azzal kell célozni. A többi gomb pedig ezek köré van téve. Minden hőst ugyanazokkal a gombokkal kell irányítani, így nem kell bemagolni kismillió kombinációt. Ráadásul a hasonló képességek ugyanazokon a gombokon vannak. Tehát például minden Bloodline-nak a space karakteren a menekülő vagy lerohanó képesség van, az R gombon pedig az önvédelmi képesség.
Az irányítás Az egyedi kamera mód is megér egy szót ugyanis lehetőségünk van a szabad kamera nézetre váltani. A középső egérgomb lenyomásával tudjuk bekapcsolni és egy megadott határig elkalandozhatunk a kis karakterünktől, így többek között előre tudunk nézni. Ez sokszor kelleni is fog mert sok képesség hatótávolsága túlmutat a lefixált kamera határain. Így aki most ismerkedik a játékkal annak inkább a szabad kamerát ajánljuk, hogy rögtön azt szokja meg mert később rászokni még csak nehezebb lesz. Viszont aki jól kitudja használni a szabad kamera előnyeit az könnyen magasabb szintre juthat a játékban.

Ha már szóba jöttek a szintek fontos megemlíteni, hogy ebben a játékban is vannak szintek. Csak itt nem a karakter lép szintet hanem a felhasználó. Minden egyes játék után kapunk tapasztalati pontot és ha elég gyűlt össze akkor szintet lép. Így a maga a szint nem jelzi, hogy ki mennyi ügyes csak, hogy mennyire tapasztalt, mennyit játszott. A skill-t itt a Grade azaz az osztály mutatja, ami Grade 1-től 15-ig lehet. Minden felhasználónak van egy rejtett pontja ami nyertes meccs után nő, vesztes meccs után csökken. Ha elér egy bizonyos értéket akkor osztályt lép.
Az osztályok 1-től 15-ig Sima barátságos meccsekkel maximum Grade 9-ig lehet elérni, utána már csak akkor nő ha Ladder játékokban veszünk részt. Ezzel el is érkeztünk a játék egyik fontos részéhez. Mind szólóban mind csapattal lehetőségünk van részt venni a negyedéves verseny szezonon. Nem kell mást tennünk, mint jelentkezni, ha csapattal akarunk menni akkor előtte azt megcsinálni, majd a meccskeresőt bekapcsolni és várni. A meccskereső több statisztikai adat alapján megtalálja nekünk az ellenfelünket, tehát se sokkal gyengébbek se sokkal nehezebbeket nem kaphatunk. Akikkel aztán lejátsszuk a meccsünket és az eredmény alapján, mint a többi Ladder-ben, fentebb vagy lentebb kerülünk a ranglétrán. A szezon végi nyertesek pedig bekerülnek a hősök csarnokába.

Végezetül pedig az alábbi videó bemutatja, hogy is működik a játék. Annyit meg kell jegyeznem, hogy a videó régebben készült így azóta pár dolog megváltozott. Többek között a képességek, azok nevei, képei, a User Interface, de a lényeg ugyanaz maradt.

Játékmódok

Arena (klasszikus aréna):
Ez az alap játékmód. 1v1-től akár 5v5-ig is lehet játszani különböző aréna típusú pályákon. A cél nem más, mint legyőzni az ellenfelet ami akkor teljesül ha ők hamarabb elfogynak. Fontos megjegyezni, hogy a játék versenyszintű szeretne lenni így elsősorban a 3v3-ra balance-olják vagyis az egyensúlyokat ez alapján állítják be. Így ebből kifolyólag lehet, hogy egy karakter 2v2-ben vagy 5v5-ben kitűnik, de mindaddig nem érdekes amíg a 3v3 módot nem dönti el. Persze az is lényeges, hogy még béta státuszban van a játék így megeshet, hogy néha úgy lehet érezni, hogy egy-két Bloodline erősebb a többinél.
Arena
Capture the Artifact (CTA vagy más néven CTF):
Szerintem mindenki találkozott már CTF játékkal, akár Quake-ben vagy UT-ben vagy akár a WOW-ban. Itt is hasonló a teendő egy-két dologtól eltekintve. Mindkét csapat 1-1 Artifact-tel kezd. Ezt kell megvédeni, és ezt kell ellopni a másik csapattól. Ha sikeresen elloptuk a másik csapattól még nem nyertünk. Elsőnek vissza kell vinni a mi bázisunkra és ha a miénk is ott van akkor egy ideig ott is kell tartani és csak ezután mienk a kör. Ebben a módban halál esetén egy idő után újraéled az ember a kezdőterületen de ez az idő a játék előrehaladtával egyre tovább tart, ezzel is megakadályozva a napokig tartó háborúkat.
Capture the Artifact
Conquest (más néven Domination):
Ez is egy ismerős játékmód, legalábbis már a 99-es UT-ban találkoztunk valami hasonlóval. A pályán találhatóak különböző pontok amiket uralni kell és ha mind a mi csapatunké és egy percig meg is tartjuk azokat, akkor meg is nyertük a kört. Leírva könnyűnek hangzik, de a nem túl nagy pályákból kiindulva igencsak véres harcok szoktak dúlni egy egy területért. Ebben a módban is újraéled az ember a kezdőterületen egy idő után és itt is egyre tovább kell várni az idő előrehaladtával. De a mód sajátossága, hogy ha mindegyik pontot az egyik csapat uralja akkor addig a másik csapat hallottai nem tudnak újraéledni a körben, így igencsak létfontóságúvá válik legalább egy visszaszerzése.
Conquest

Hivatalos magyar oldal : http://www.bloodlinechampions.hu

2010. szeptember 11., szombat

Soul of The Ultimate Nation

Figyelem!
A következő poszt egy másik weboldalról származik, melynek a forrását ITT találhatjátok!



          Egy kis előzetessel szeretném kezdeni, hiszen ebből a nagyszerű játékból videótesztet is szándékozom készíteni így csak felkészülés képen mondanék róla pár szót.

         Szerintem sokan vagyunk olyan játékosok akik szerint egy igényesen brutális grafika simán elvisz a hátán egy egész játékot és vagyunk olyan betegek, hogy nyálcsorgatva végigjátsszuk. - Számomra ez volt a helyzet a CrySis című erősen közepes de grafikailag maradandót alkotó játékkal. - Hát itt azért többre is lehet számítani, hiszen a SUN Online a tavalyi év MMORPG-je címet lazán bezsebelte nálam.
Vegyük is sorban a lényegesebb pontokat amik kiemelik SUN-t a tömegből. Az első és legfontosabb, hogy FRÖCSÖG A VÉÉÉÉÉÉÉÉÉR! -komolyan- és én azt szeretem.(angyalfejszmájli) Nade a vér még kevés lenne a boldogsághoz, így a  harcrendszerről is ejtenék két szót: Fuckin' Awesome! Ezt gondolom mindenki értette, de ki is fejtem hiszen nem viccnek szántam ezt az írást. Szóval olyan mint bármelyik másik MMO-ban azzal a különbséggel, hogy osztod az ellent mint a répát. Gyors skillek, pörgős adrenalinpumpáló akció, kisebb epilepsziás rohamokkal fűszerezve lehet ütni vágni rúgni - igen warriorral fejbe lehet rúgni a másikat. hatalmas flash - Ígérik a fejlesztők, hogy ahogy haladunk előre a történetben, egy idő után már fullosan Hack n' Slash lesz a játék nulla várakozási idővel a skillek területén így még nagyobb a csábítás, hogy ne járjunk iskolába. Nem túloztam amikor az epilepsziáról tettem említést hiszen csillog villog minden. A páncél tükröződik, a területek változatosak, a mobok igényesen tele vannak textúrával és a harc folyamatos effektekkel rendelkezik, szó szerint villog a szoba ha éjjel játszunk.
A játéknak emellett története van. Ahogy haladunk előre, folyamatosan kapjuk a cutscene-eket és egyre többet megtudunk az új területekről, háttértörténetről.

Illik megjegyeznem előljáróban, hogy nem amolyan átlagos grindfest vár minket a játékban, nincs olyan, hogy ölj meg ötöt ebből, aztán huszonhármat abból, illetve mégis van... - Na ez az a pont amit most meg kell magyaráznom, ha már így megszívattam magam:) - Elég változatosak a questek. Kell gyűjtögetni és öldökölni is de mindezt partyban vagyunk kénytelenek eszközölni. A játék mechanikája nagyon ügyesen kovácsolja össze a harcok résztvevőit. Sok barátot lehet szerezni egy egyszerű öld meg a bosst típusú küldetésben. Mivel mindenki ugyanazt szeretné és még erős is a gané, ezért ha akarod, ha nem, együtt kell működni a többiekkel. Emellett a sztori folyamatosan visz bele az instance-ok rejtelmeibe és szintén csak csapattal csaphatunk rendet ezeken a helyeken. Egészen pontosan vannak olyan kikerülhetetlen sztori küldetések amik arról szólnak, hogy gyilkold le a bosst ebben és ebben az instában. Hatalmas feeling amikor beírod chatbe, hogy "party!" és nem haboznak behívni. Ott áll 20 avatar tetőtől talpig páncélban felfegyverkezve és azonnal bent vagy a csapatban és már léphettek is be a csatatérre. Mellesleg jegyzem meg, hogy van európai szerver és minden partyquestben találkozunk 1-2 Magyar bajtárssal. Nagyjából 2 nap 20 szint és pár óra játék után sikerült is egy elég népes Magyar Guildet találnom - Akkor még amcsi szerveren aztán kértem az importálást EU-ra mikor megnyílt de a klán nevét elfelejtettem:D - Tehát minden adott ahhoz, hogy kipróbáljuk a Webzen Global SUN-jét.  Teljesen Free2Play, van ugyan mikró de nem juttat előnyökhöz csak kiegészítő dolgokat lehet vásárolni magunknak szóval korrekt.