Kicsi, nagyfejű anime karaktereket kell irányítanunk. Négy alap kaszt közül választhatunk, majd a 20. szint meglépésekor minden kaszt 2 felé tud fejlődni, eltérő játékstílussal megajándékozva minket. A játék harcrendszerében fontos szerepet kaptak a kombók. Itt is megtalálhatóak a jó öreg instance dungeon-ök, amelyek 5 nehézségi fokozatban teljesíthetők. A dungeon-ök végén a teljesítményed alapján határolja be a loot-od mennyiségét. Többnyire egyedül is véghez lehet vinni őket, igaz akkor a loot nem mindig annyi, amennyit szeretnénk, de ha 4 fős csapatba csatlakozol, akkor könnyedén esik a loot, meg nagyobb móka is egyben a hentelés.
A játék grafikája már szinte a régi Amigá-s időket idézi, 1024x768-as felbontásnál nagyobbra még nem sikerült belőnöm a játékot, úgyhogy ablakban játszom inkább - persze lehet teljes képernyőre is váltani, ha nem zavar a kis felbontás. Az effektek viszont szépek, már amennyire egy ilyen kaliberű játéktól el lehet várni. A brutálisabb skillek használatakor az egész képernyőt beborítják az effektek, a mobok ide-oda repkednek a keményebb ütéseinktől, jópofa, hogy néha belerepülnek a képernyőbe, és egy törött üveg grafikája jelenik meg, mintha eltört volna a kamera üvege.
A játék hangulata viszont kárpótol érte. A játék olyan, mint egy Super Mario és WoW keverék, a loot-ok, cuccok és minden egyéb úgy potyog ki, mint amikor a Sonic-kal vagy Super Mario-val játszunk, és mindenféle aranyos kép- és hang-effekt kíséretében vesszük fel. Komolyan, néha az az érzésem támadt, mintha egy 6 éveseknek való játékkal játszanék.
A WoW-hoz hasonlóan itt is van PvE, PvP - bár ez csak arénákban -, és Guildek. Magyarokkal még nem találkoztam, de remélem egy páran kipróbáljátok majd.
A WoW-hoz hasonlóan itt is van PvE, PvP - bár ez csak arénákban -, és Guildek. Magyarokkal még nem találkoztam, de remélem egy páran kipróbáljátok majd.A harcokban fontos szerepet kapnak a kombók, azaz hogy hányszor sikerül egymás után megütnünk a mob-okat megszakítás nélkül.

Nincsenek megjegyzések:
Megjegyzés küldése