Roppant kemény piac az MMO-ké, amely évről évre növekszik ugyan, de már a mostani játékkínálatot sem képes eltartani.
Érthetetlen módon hajlamos boldog-boldogtalan azt hinni, ha csinál egy akármilyen témájú MMO-t, akkor már csak hátra kell dőlnie és várnia, amíg az eladási mutatók felkúsznak az első, a második, majd a sokadik millióig. Pedig nem mindegyik MMO-ból lesz egy WoW. Hogy a World of Warcraft , Lineage 2 miként lehet ennyire sikeres, megérne egy külön cikket, ám jelen helyzetben az ausztrál Auran harcorientált MMO-járól van szó. A Codemasters által ejtett, majd Gamecock által felkarolt játék már a kezdetek kezdetén csúnyát bukott, Unreal Engine 3 ide, adrenalinpumpáló harcok oda, s rövid úton törölték a havidíjat. Az ingyenesség is csak ideig óráig volt képes életben tartani a játék iránti viszonylag lanyha érdeklődést, s ami még fontosabb, magát a fejlesztőcsapatot.

A történetnek tehát vége. :/
forrás : >>itt<<
Nincsenek megjegyzések:
Megjegyzés küldése