2010. január 3., vasárnap

League of Legend



Furcsa helyzetet szülhet, ha egy múzsa életre kel: az általa ihletett művel kell versengenie – bár ebből a harcból mi, játékosok csak győztesen kerülhetünk ki.

A szóban forgó múzsa nem más, mint a história egyik legnagyobb sikerű modja, a Warcraft III-hoz hegesztett, zseniális Defence of the Ancients. A cucc azonban igazán akkor került a figyelem középpontjába, amikor a legendás Chris Taylor bejelentette, hogy csapata, a Gas Powered Games új, online mókán dolgozik, mely bevallottan és büszkén ezt a modifikációt vallja múzsájának. A Demigod hegesztése azóta befejeződött, és a játék maga csupán mérsékelt sikereket ért el.

Most azonban, ahogy említettem, váratlan kihívója akadt: a Riot Games, amely egy, ugyancsak a DotA-Allstarsra épülő online RTS/RPG elegyet hegeszt. És hogy miért mondtam azt, hogy maga a múzsa támadt fel ez esetben? Mert a Riot Games magját a híres modot készítő srácok alkotják... A Los Angeles-i, független stúdió 2006-ban a Benchmark és a Firstmark befektető csoportok pénzéből alakult, azóta készültek nagy titokban a robbantásra.

A League of Legends hivatalos megfogalmazásban „online multiplayer session-based game”. A stratégiai- és szerepjáték elemeket kombináló címben az egymással szemben álló csapatok stilizált csatatereken és tájakon küzdenek egymással a végső győzelemért. A sztori szerint egy hosszú háború után Valoran birodalmának szuperhatalmai összedugták fejüket, és nemes döntést hoztak: ahelyett, hogy pusztulásba döntenék a nemzeteket, ártatlanok vérét ontva, bízzák a vitás kérdések eldöntését egy speciális társaságra: a Legendák Ligájának tagjaira. Az Igazság Mezején a legendás Bajnokok szövetségbe tömörülve pofozgatják egymást az erre kijelölt harci arénákban, így simítva el a nézeteltéréseket. A „szuperkupában” csak egy szabály van: a győztes visz mindent.

Mi magunk egy Summoner avatar szerepébe bújunk, aki amolyan stratégaként avagy hadvezérként felülnézetből tekintheti át a csatateret, és egy kiválasztott Bajnokot irányítva próbálja meg befolyásolni a harc végkifejletét. Minden egyes session (játékmenet) során egy tucatnyi, különféle tulajdonságokkal és képességekkel rendelkező Bajnok közül választhatunk, akik a gyors lefolyású párbajokban fejlődnek, szintet lépnek, és hozzájutnak különféle tárgyakhoz és skillekhez, melyekkel saját magukat és az őket segítő szövetségeseket támogathatják, hogy megfelelően tudjanak küzdeni az ellenséges Bajnokkal, annak csatlósaival és vad szörnyeivel, valamint a halálos lövegekkel. Eközben a Summoner (azaz mi) is ugyanilyen módon fejlődik, amely újabb lehetőséget ad nekünk a kiválasztott Bajnok terelgetésében.

Ahogy az kiolvasható mindebből, a LOL (jó kis rövidítés) erősen csapatalapú, az adott team minden tagjának alaposan össze kell dolgoznia a győzelem érdekében. Épp ezért szinte természetes, hogy mindenféle közösségi opció be van építve a cuccba: játék közbeni chatszobák, fórum, beszélgető hubok segítik a kommunikációt. Ezen kívül minden mai, a műfajban már-már kötelező elem is megtalálható – meccsszervezés, statisztikakövetés, klántámogatás, csalás elleni szisztéma, dedikált ladder (rangsor) rendszer, Leaverbuster technológia. De még ezt is lehet fokozni: a srácok hozzácsaptak egy szólista módot is, melyben a robosztus MI által hajtott botokkal szemben gyakorolhatjuk be a nyerő stratégiákat.

Nincsenek megjegyzések:

Megjegyzés küldése