2009. október 4., vasárnap

Cabal Online

A Cabal Online egy interneten játszható MMORPG, amit az ESTsoft fejlesztett.
Európában 2006. december 21-én adták ki, és azóta is működik több ezer játékost kiszolgáló 3 szerverével.
Észak-Amerikában és Dél-kelet Ázsiában 2008. március 3-án jelent meg a játék.

Áttekintés

A Cabal Online-ban harmadik személy szemszögéből láthatjuk az eseményeket.
Ügyességi szint- és kasztrendszer, és játékosok tömörülése is fellelhető.
A játék elsődleges célja, hogy minél magasabb szintet érjünk el különböző küldetések teljesítése során.
Ezek a küldetések többnyire a fő történethez kapcsolódnak, de vannak mellékküldetések is.
A küldetések többnyire ilyen formában nyilvánulnak meg: a játékos feladata, hogy elmenjen
egyik helyről a másikra,ott megöljön egy bizonyos számú generált szörnyet vagy annyit amennyi bizonyos tárgyak
megtalálásához szükséges, illetve az is, hogy kazamatákban tegye próbára ügyességét.
A játék helyszínéül egy mítikus világ, Nevareth szolgál, amin régebben egy gonosz erő, a Cabal pusztított minden élőt.
Azon túlélők közül, akik túlélték a pusztítást, hét ősi „mester” emelkedett fel, mindegyik az ősi „Erő Hatalom”
egy-egy kitűnő tulajdonságával felruházva. Ezek a Mesterek tanították az emereket, és újjáépítették a világot.
Egy évvel később, a Cabal a visszatérését tervezi egy gyermek felnevelésével, aki egy napon majd az emberek szörnyű
királya lesz. A játékosok hősök szerepébe bújva próbálják meg megállítani a mindenhol ott lévő gonoszt és véget vetni az
összeesküvéseknek.
A játék képesség-rendszere (skill-system) lehetővé teszi a játékosoknak egyes képességek megvásárlását
vagy eladását játékbeli valuta közrejátszásával. Minden tizedik szintnél, van egy előléptető quest, amiben
a játékosok megkaphatják a különböző speciális képességeket : Astral Weapon (belső fegyver), Battle Aura
(harci aura), Battle Mode (harci módszer), Combo (sorozatvágás), illetve ezeket fejleszthetik tovább. A PvP
(Player versus Player - Játékos a játékos ellen) rendszerben van egy háromperces időkorlátozás, amin belül
feltétlenül végezni kell a másik játékossal, ha egyszer az elfogadta a kihívást, annak érdekében, hogy 1 HonourPoint
(becsületpont)-ot szerezhessünk. Ha egy játékost PvP-ben legyőznek, automatikusan a legközelebbi városba kerül,
halálbüntetés (életpont, manapont levonása ideiglenesen) nélkül.

Játszható Kasztok

A Nevarethianok közt 6 harci irányvonal terjedt el melyeket autentikus hatosként neveznek.
Ezen harci képességek közül három, a Warrior, a Blader és a Wizard a nevarethi kivonulás előtti tiszteletre
méltó időkből származik. Ha hinni lehet a szóbeszédnek akkor a mag technológia csúcsán csoportok százai
gyakorolták egyedi képességeiket. Mindazonáltal a jelenlegi technikákat a 7 bölcs első generációja dolgozta
ki a nevarethi kivonulást túlélők tudásának alapján.

Warrior

A Warriorok örökölték az Erő legelső formáit.
Az Erőt fizikai teljesítményük növelésére használják,
nem irányítják, így a Warrioroknak fizikailag sokkal erősebbnek kell lenniük,
mint a többi kaszt képviselőinek. Minthogy a nyers erőt többre tartják mint a
sebességet és a szépséget, a harcuk gyakran félelmet keltő és dinamikus. Hátrányuk,
hogy az Erő megértésében behatároltak, épp ezért képzésük során intelligencia pontjaik
növelése nem oly fontos. Habár, tapasztalt "warriorok állítólag képesek az erő használatával
lelki fegyvert idézni, mintegy kimutatván a spirituális erejük bennük rejlését
(ügyesebbeknek ajánlott a DEX-et is fejleszteni mert a Diakatana-hoz DEX kell ).
A Warrior skiljei nagyon látványosak mind egytől egyig.

A warriorok a 'Bloody Ice' nevezetű térképen kezdenek.
A Warrioroknak magas sebzésük, magas védelmük és erős támadásuk van.
Néhány skilljüket (képességüket) igen sokáig tart időben végrehajtani, ám annál erősebbek.
A Warrior a frofi játékosok caratere mert figyelni kell az okos pontosztásra és sok pénzt
kell a warior cast ba beleáldozni. Fő fegyverük a kétkezes nagykard (Great Sword) vagy a
kétkezes Daikatana (Daikatana). A megidézett lelki fegyverük (lancer) egy kasza amivel kaszabolnak.

Force Archer

A Force Archerek a wizardok leszármazottjai.
Rájöttek, hogy távolról használni a mágikus igéket biztonságosabb, így kifejlesztettek egy technikát,
és sokkal inkább koncentráltak a távolságra és gyorsaságra mint a nagyterületű pusztító varázsatokra.
Crystal-okat (Kristály) készítettek, amik az Orb továbbfejlesztett változata, jobban koncentrálva az erőt egy bizonyos
távoli pontra. Ez a felfedezés vezetett egy másik nagy találmány, az Astral Bow (Astral/Lelki Íj) létrejöttéhez,
ami lecsökkentette az elveszendő Erőt valamint pontosabbá és gyorsabbá tette a hosszútávú varázslatokat.
Kis erőt igényelnek (Strength,Dexterity), és a Pastur kontinensről számrazó Battle Suit-ot (Harci Ruha) viselnek,
ami nagyobb védelmet ad mint a könnyűpáncélok. A tapasztalt Force Archerek képesek nagy hatótávolságú
varázslatokat lőni és ha elérik a mester szintet, akár egyetlen halálos mágikus nyíl kilövésével is leteríthetik
ellenfelüket, nagy távolságból.

Kezdő területük Green Despair. Nagy hatótávolságuk van, és a leggyorsabb igézési idejük (Casting Time).
Kisebb armadája van a védő és támogató bűbájaiknak (Buff). Fő fegyverük két Crystal vagy két Orb.
Megidézett lelki fegyverük:először egy lelki íj(Astral Bow),majd egy pár egykezes pisztoly (Twin Guns).

Force Shielder

Az Astral Shield (Erőpajzs) elkészítése új fejezetet nyitott a nevarethi kardforgatók történelmében.
Az Astral Shieldnek olyan erős védelme van, hogy már offenzív célokra is felhasználható.
Néhány Warrior és Blader akik elkeseredetten kerestek egy új fajta defenzívebb harcászatot Force
Shielderként folytatták életüket. Nagyobb védelmet akartak és sajátos harcmodort.
A legerősebb harci páncélt, Armorsuit-ot hordanak és a félelmetes Astral Shieldet.
Rövid hatótávú erőirányításra specializálódtak, így alkalmatlanok nagy hatótávolságú támadásokra,
de ezt a gyengeséget közelre ható varázslatok kifejlesztésével kompenzálták amik felerősítették támadásukat
a testükhöz közel eső területeken. Ilyesmit szerettek volna a Wizardok is elérni. Nagyon nehéz harcmodort
fejlesztettek ki, hisz hatalmas erejüknek kell, hogy legyen, jártasak a mágiában és az ügyességüket is fejleszteniük
kell mivel csak egy kardot használnak. A legtapasztaltabb Force Shielderek számtalan formában tudják manipulálni
pajzsukat és megerősíteni támadásaikat testüre ható mágikus bűbájokkal.

Kezdő területük Bloody Ice. Hybrid kaszt, sok területre ható támadással.
Hatalmas védelmük van, és közepesen erős támadásuk.
Főként katana/orb vagy blade/crystal felállásban harcolnak.
Megidézett fegyverük egy Astral Blade Shield (Mágikus Penge-Pajzs),
amit bumerángként eldobva támadásra is használnak

Force Blader

A vívó kinek pengélyét átjárja az erő.
A kristályok kifejlesztése és a Force Archer születése létrehozott
még egy harcstílust a Force Shielder melett. A Force Bladert, lévén gyakorlatilag a Force Shielderrel együtt
fejlődött ezért sok mindent megosztottak egymás közt. Nevareth első időszakában az emberek vágya volt, hogy
kardot és mágiát egyszerre használjanak így közeli és távolsági harcot egyideűleg folytasssanak. De ez közel
lehetetlennek tűnt mielött a Force Archer és a Force Shielder megjelent. Ám megjelenésük után hatalmas lökést
adtak és az emberek elkezdték tanulmányozni a varázslat és kard kombinációját. Eleinte a Force Bladerek kardot
használtak az egyik és egy erőmanipulátort a másik kezükbe. Ellentétbe a Force Shielderekkel akik a védelmet
helyezték előtérbe náluk az ügyesség és a pontos támadások lebegtek a szemek elött. Ugyanezen okból nem viselnek
nehéz páncélzatott. Fokuszok közül a varázsgömböket részesítik előnyben mely a pusztító erőre helyezi a hangsúlyt
és nem az irányításra. Ezen felfedezések gyümölcse a kecses Force Blader lett, de ez nem volt túl meggyőző.
Minden téren elmeradtak: kardképességeik a Bladerek mögött kullogott míg varázserejük nem érhette el a varázslókét
és Force Archerekét, továbbá a Force Shielderekkel ellentétben nem voltak képesek támogató varázslatokat létrehozni.
Egy új utat kelett találniuk, hogy növeljék a hatalmukat, hosszú felfedezések során rájöttek, hogy az
egyidejű használata a kardnak és a mágiának ellensúlyozza a gyengeségüket így létrejött egy egyedi harci technika
melyet mágikus-kardfogatásként ismerünk. Lévén a Force Bladereknek minden téren egyforma ügyesnek kell lenni ezért
nagy figyelmet fordítanak képzésük során mind a fizika mind a mentális képesítésnek. Jóllehet nem sok mágikus-vívóképességet
mutattak eddig be de a Force Bladerek képesek egyszerre kard és mágikus képességeket használni.
A tapasztalt Force Bladerekről azt tartják képesek minden varázslatot kombinálni a kardjukkal és így több és több
energiához jutni.

Nincsenek megjegyzések:

Megjegyzés küldése